AgenteXmax

Campeonato Regional de Resolução de Problemas de Matemática

7.º e 8.º anos

Os coordenadores:
Gonçalo Amorim e Pedro Damião

Caso 9: Balança sonora

O AgenteX criou cartões numéricos codificados e programou uma balança de dois pratos, diferente de todas as outras. Esta balança calcula o produto dos cartões colocados no prato da esquerda e o produto dos cartões colocados no prato da direita, emitindo um sinal sonoro caso estes produtos sejam iguais.

O AgenteX escolheu nove cartões para te desafiar, como se mostra na figura acima.

Investiga de quantas formas diferentes se podem separar os nove cartões em dois grupos, para colocar nos dois pratos da balança e esta emitir o sinal sonoro.

Explica todas as tuas conclusões.
Envia a tua investigação até dia 31 de março de 2025.

Caso 9: Balança sonora

O AgenteX criou cartões numéricos codificados e programou uma balança de dois pratos, diferente de todas as outras. Esta balança calcula o produto dos cartões colocados no prato da esquerda e o produto dos cartões colocados no prato da direita, emitindo um sinal sonoro caso estes produtos sejam iguais.

O AgenteX escolheu nove cartões para te desafiar, como se mostra na figura acima.

Investiga de quantas formas diferentes se podem separar os nove cartões em dois grupos, para colocar nos dois pratos da balança e esta emitir o sinal sonoro.

Explica todas as tuas conclusões.
Envia a tua investigação até dia 31 de março de 2025.

Caso 8: Soma das arestas

O AgenteX criou um cubo de somas 3D.  Neste cubo, colocam-se os números de 1 a 8, um em cada vértice e, de seguida, calcula-se para cada aresta a diferença (positiva) entre os números dos seus vértices.

  1. Coloca os números nos vértices do cubo de forma que a soma das arestas seja 28.
  2. Qual é a soma máxima dos valores das arestas?

Explica todas as tuas conclusões.
Envia a tua investigação até dia 14 de março de 2025.

Caso 7: O apuramento

O AgenteX e cinco colegas da turma treinaram para competir no CRJM, no jogo Atari Go.

Para apurar o melhor da turma, realizaram um torneio com três rondas. Em cada ronda, foram sorteados os três pares e apontaram os resultados na tabela 1.
No fim de todos os jogos, a pontuação final, presente na tabela 2, foi calculada da seguinte maneira:

  • Quando se ganha a um jogador, recebe-se 3 pontos por cada jogo ganho por este.
    Exemplo: O jogador A ganhou ao B e o B ganhou 2 jogos, então o jogador A ganhou 6 pontos.
  • Quando se perde com um jogador, recebe-se -1 ponto por cada jogo ganho por este.
    Exemplo: O jogador C perdeu com o D e o D ganhou 2 jogos, então o jogador C recebeu -2 pontos.

Legenda da tabela 1:

 – na ronda 1 o Carlos ganhou ao AgenteX.

 – na ronda 2 o Daniel perdeu contra o AgenteX.

O AgenteX desafia-te a completar as duas tabelas.

Explica todas as tuas conclusões.
Envia a tua investigação até dia 28 de fevereiro de 2025.

Caso 6: Sequência AX

O AgenteX desafia-te a investigar uma sequência especial.

Abaixo, podes observar os primeiros termos da sequência, aos quais o AgenteX chamou linhas.

Cada linha da sequência é obtida a partir da linha anterior (exceto a primeira).

  1. Investiga a linha 6 e descreve como se obtém a partir da linha 5.
  2. Escreve a linha 2025?

Explica todas as tuas conclusões.
Envia a tua investigação até dia 14 de fevereiro de 2025.

Caso 5: Paraleloletra

O AgenteX diverte-se a contruir letras com retângulos, geometricamente iguais.

As figuras A e B representam duas dessas construções. A Figura A tem o perímetro igual a  88 cm e a Figura B tem o perímetro igual a 116 cm.

Figura A

Figura B

A letra X foi construída pelo AgenteX com dois retângulos sobrepostos na perpendicular. Investiga e determina o seu perímetro.

Explica todas as tuas conclusões.
Envia a tua investigação até dia 31 de janeiro de 2025.

Caso 4: AgenteXMax

No primeiro caso do ano, o AgenteX lança-te um desafio com as letras do seu próprio nome e com a letra ‘M’ de Matemática, como mostra a figura acima.

A cada letra diferente corresponde um número inteiro diferente maior que 1 e menor que 100 e o produto de cada três letras é igual a 2025. Por exemplo: NxTxE=2025.

Descobre o número representado por cada letra.

Explica todas as tuas conclusões.
Envia a tua investigação até dia 14 de janeiro de 2025.

Caso 3: Umas braçadas

O AgenteX participou no campeonato regional de natação, nas piscinas da Penteada.
Na prova dos 1500 metros, o AgenteX nadou na pista 6 e ficou classificado em 3.º lugar com um tempo 15:50.76 (15 minutos e 50,76 segundos), como mostra o placar de resultados acima. Em relação aos restantes nadadores:

  • o Rui nadou numa pista ímpar e ficou mais mal classificado do que o Diogo;
  • o Carlos nadou numa pista par e ficou mais bem classificado do que o João e do que o Lucas;
  • os tempos de prova do AgenteX e do Lucas diferem em menos de 4 segundos.

Investiga a pista em que cada um dos atletas nadou e a respetiva classificação na prova dos 1500 metros.

Explica todas as tuas conclusões.
Envia a tua investigação até dia 14 de dezembro de 2024.

Caso 2: Agência de turismo

A tia do AgenteX é responsável por acompanhar um grupo de turistas alemães, numa visita à ilha da Madeira.
No primeiro dia da visita, os turistas alemães foram divididos em grupos de 8 pessoas e foram transportados em carrinhas para o Funchal.
No Funchal, a tia do AgenteX dividiu os turistas em grupos de 28 pessoas para os distribuir pelos guias, que os levaram numa visita aos vários pontos de interesse da cidade.
À noite, os turistas jantaram num restaurante típico de Câmara de Lobos, com lotação máxima para 150 pessoas. Os turistas foram divididos em grupos de 8 e de 9 pessoas, para ocuparem as mesas redondas reservadas para o evento.
Quantas mesas foram reservadas no restaurante?

Explica todas as tuas conclusões.
Envia a tua investigação até dia 30 de novembro de 2024.

Caso 1: ℤ-19

No arranque da 19.ª edição, o AgenteX lança-te um desafio numérico.
Completa a tabela colocando, em cada quadrícula branca, um número inteiro diferente, maior que -4  e menor que 14 , de forma que a soma dos números de cada linha e de cada coluna seja 19. A tabela já contém o número -4  e o AgenteX desafia-te a usar mais um número inteiro negativo.

Explica todas as tuas conclusões.
Envia a tua investigação até dia 14 de novembro de 2024.

AgenteX - 19.ª edição

O AgenteX inicia já no dia 1 de novembro de 2024 com o lançamento do 1.º caso.
É muito importante a consulta do regulamento.

Notas breves:
  1. Não precisas de te inscrever no AgenteX. Quando enviares a primeira investigação ficas automaticamente inscrito.
  2. Nesta primeira fase podes participar individualmente ou com um colega.
  3. A cada Agente é atribuido um código, que será comunicado após a primeira participação no campeonato.
  4. Confirma sempre a nossa resposta. Sempre que enviares uma investigação recebes a nossa resposta, no prazo máximo de 48 horas. No caso da investigação não estar correta ou estar incompleta podes enviar novas investigações, antes do fim do prazo.
  5. As datas de divulgação dos 10 casos são:
    • Caso 1: 1 de novembro de 2024
    • Caso 2: 15 de novembro de 2024
    • Caso 3: 1 de dezembro de 2024
    • Caso 4: 1 de janeiro de 2025
    • Caso 5: 15 de janeiro de 2025
    • Caso 6: 1 de fevereiro de 2025
    • Caso 7: 15 de fevereiro de 2025
    • Caso 8: 1 de março de 2025
    • Caso 9: 15 de março de 2025
    • Caso 10: 15 de abril de 2025
  6. Final será realizada no dia 12 de junho de 2025 (previsão).

Os coordenadores:
Gonçalo Amorim e Pedro Damião

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